Game Developers Choice Awards является одной из самых престижных премий в игровом мире, поскольку вручается самими разработчиками. Даже попасть в список номинантов – большая честь. Представим же вам их.
Лучший игровой дизайн
The Elder Scrolls V: Skyrim (Bethesda Game Studios)
The Legend of Zelda: Skyward Sword (Nintendo)
Portal 2 (Valve)
Batman: Arkham City (Rocksteady Studios)
Dark Souls (FromSoftware)
Инновация
Skylanders: Spyro's Adventure (Toys For Bob)
Portal 2 (Valve)
Bastion (Supergiant Games)
Johann Sebastian Joust (Die Gute Fabrik)
L.A. Noire (Team Bondi)
Лучшая технология
Battlefield 3 (DICE)
L.A. Noire (Team Bondi)
Crysis 2 (Crytek Frankfurt/UK)
The Elder Scrolls V: Skyrim (Bethesda Game Studios)
Uncharted 3: Drake's Deception (Naughty Dog)
Лучшая игра для портативных систем или мобильных телефонов
Tiny Tower (NimbleBit)
Super Mario 3D Land (Nintendo)
Jetpack Joyride (Halfbrick)
Infinity Blade II (Chair Entertainment)
Superbrothers: Sword & Sworcery EP (Capy Games/Superbrothers)
Лучший звук
Bastion (Supergiant Games)
LittleBigPlanet 2 (Media Molecule)
The Elder Scrolls V: Skyrim (Bethesda Game Studios)
Dead Space 2 (Visceral Games)
Portal 2 (Valve)
Лучшая скачиваемая игра
Stacking (Double Fine)
From Dust (Ubisoft Montpellier)
Bastion (Supergiant Games)
Outland (Housemarque)
Frozen Synapse (Mode 7)
Лучшая подача сюжета
Portal 2 (Valve)
The Witcher 2 (CD Projekt RED)
Bastion (Supergiant Games)
Uncharted 3: Drake's Deception (Naughty Dog)
Saints Row: The Third (Volition)
Лучший дебют
Supergiant Games (Bastion)
Team Bondi (L.A. Noire)
Re-Logic (Terraria)
BioWare Austin (Star Wars: The Old Republic)
Eidos Montreal (Deus Ex: Human Revolution)
Лучший визуальный ряд
Uncharted 3: Drake's Deception (Naughty Dog)
Rayman Origins (Ubisoft Montpellier)
The Elder Scrolls V: Skyrim (Bethesda Game Studios)
El Shaddai: Ascension of the Metatron (Ignition Japan)
Battlefield 3 (DICE)
Игра года
Batman: Arkham City (Rocksteady Studios)
The Elder Scrolls V: Skyrim (Bethesda Game Studios)
Portal 2 (Valve)
Deus Ex: Human Revolution (Eidos Montreal)
Dark Souls (FromSoftware)
Награды будут вручены в ночь с 7 на 8 марта.
Обновлено (03.02.2012): Уоррен Спектор (Warren Spector), создавший System Shock и Deus Ex, будет удостоен награды за достижения в индустрии во время 12 церемонии вручения Game Developers Conference Awards.
Konami также отчиталась. В отличие от конкурентов, у компании все неплохо. Японский издатель опубликовал данные о росте и процветании.
Доходы выросли не столь критично (на 3%) и составили $2.55 млрд, но зато прибыли увеличились на 77.3% по сравнению с аналогичным периодом предыдущего года и составили $224 млн. Подразделение, которое занимается в том числе и играми, принесло $1.31 млрд в доходную часть и $319 млн. Впрочем, большая часть приходится на социальные сети, мобильные и казульные игры. Доходы консольного подразделения упали. Главной игрой издателя стала Pro Evolution Soccer 2012, тираж которой за отчетные 9 месяцев финансового года составил 5.43 млн. Компания особо отметила успех социальных игр, которые насчитывают до 15 млн активных пользователей.
Capcom хвастаться нечем. За девять месяцев, прошедшие с апреля по декабрь 2011 года, доходы компании составили $660 млн. Что на 29% меньше, чем за аналогичный период предыдущего финансового цикла. Прибыль упала на 52.6% и составила $43 млн. Компания связывает падение с тем, что в прошлом году было запущено несколько крупных онлайновых проектов.
Главной игрой компании стала Monster Hunter 3G, которая уже разошлась тиражом в 1.2 млн копий. И это только в Японии и только в декабре. Тираж Ultimate Marvel vs. Capcom 3 составил 600000 копий, а Dead Rising 2: Off the Record добралась до полумиллиона. Что касается ближайшего будущего, то компания ожидает, что Resident Evil: Operation Raccoon City и Street Fighter X Tekken разойдутся тиражом 2 млн копий каждая. Впрочем, в последние годы издатель нередко ошибается в подобных предсказаниях.
Sony также опубликовала финансовый отчет. Третий квартал финансового года не оказался для японского гиганта удачным.
Хотя как раз развлекательное подразделение чувствовало себя относительно неплохо. Было продано 6.5 млн PS3, что на 200000 больше, чем за аналогичный период прошлого года. Таким образом суммарный тираж PS3 составил 66.2 млн систем (похоже, Sony удалось обогнать Microsoft). Правда, портативные системы не приносили радости Sony. Продажи PSP упали на 1.2 млн копий. Игры для PSP разошлись тиражом 11.4 млн копий (в прошлом году за тот же квартал было продано 16.5 млн). PS2 хоть и остается на рынке, но тираж системы не дотянул до миллиона копий. Подразделение, которое в том числе занимается PS3, потеряло за квартал $1.1 млрд. Доходы его составили $12.78 млрд, но это на 24.4% меньше, чем в прошлом году.
Take-Two не слишком удачно завершила 2011 год. Доходы упали на 40% и составили $236.3 млн. Впрочем, пока что издатель может с радостью сообщить о прибылях, пусть они и меньше, чем $49.5 млн прошлого года.
В последние три месяца 2011 года прибыль Take-Two составила $29 млн. Главными играми периода были NBA 2K12 и L.A. Noire. Также отмечают вклад Grand Theft Auto, Red Dead Redemption, Midnight Club Los Angeles и Borderlands. Продажи Red Dead Redemption достигли 13 млн копий, NBA 2K12 добралась до 4 млн, а L.A. Noire до 5 млн. Издатель отметил, что локаут в НБА понизил продажи лучшего баскетбольного симулятора современности. Неплохо показали себя и скачиваемые проекты. Отлично продавалась Grand Theft Auto III для мобильных устройств и DLC для крупных проектов компании.
Главная новость дня и недели. В майском номере Game Informer читатели смогут познакомиться с первыми деталями Mass Effect 3. Тем, кому невтерпеж ждать свой номер, предлагаем все сведения из издания. Опасайтесь спойлеров.
Игра начинается на Земле, где Шеппард предстает перед судом из-за событий, описанных в дополнении Arrival. Reapers нападают во время слушания. В прологе вам предстоит добраться до Нормандии, чтобы начать поиск союзников. По пути придется сразиться с войсками противников. Вашими напарниками будут Liara, Ashley/Kaiden (в зависимости от решений первой части), Garrus и James Sanders (где Тали?). У Эшли новая прическа. Появятся в игре, но не обязательно в роли напарников Wrex, Mordin, Legion и Anderson. В игре будет комикс (подобный версии второй части для PS3), в котором вы примете ключевые решения двух частей, если не найдутся сохраненные игры от них. The Illusive Man играет важную роль в повествовании, а Cerberus будет пытаться убить Шеппарда. В игре будут усилены ролевые элементы и у вас будет больше свободы с навыками персонажей, причем сами деревья навыков станут больше. Силы будут развиваться не один раз (имеется, скорее всего, выбор подобный 4 уровню навыка в Mass Effect 2). Вернуться модификации оружия (прицелы, обоймы), они будут влиять на характеристики и внешний вид. Все классы могут носить все типы оружия, но только солдаты смогут пользоваться всеми типами одновременно. Adept, Engineer и Sentinal будут иметь по два ствола, а Vanguard и Infiltrator по три. Нам обещают множество концовок, которые к тому же будут зависеть от ваших напарников и союзников. В игре не будет мультиплеера.
Обновлено (27.04.2011): Скриншоты Mass Effect 3.
Движок несильно отличается от использовавшегося во второй части, но это и неудивительно. Уже тогда игра была красива, а возможности современных консолей не безграничны. Для игроков важен не движок, а завершение истории и увязывание всех нитей, оставленных в первых двух частях.
Обновлено (05.05.2011): Настораживающая информация, касающаяся Mass Effect 3 появилась в сети. Игра задерживается до первого квартала 2012 года. Но не это может смутить поклонников. Причины задержки гораздо "опаснее".
"Mass Effect 3 будет выпущена в первые три месяца 2012 года. Команда разработчиков сфокусирована на том, чтобы сделать третью часть самой большой, крутой и замечательной игрой серии, превосходя все, что вы можете ожидать". Все в порядке? Тогда читаем следующую цитату. Bioware "изменяет некоторые элементы геймплейной механики и некоторые элементы проекта, которые вы увидите на E3. Изменения эти призваны превратить проект в смесь шутера и RPG, которая будет интересна гораздо большей аудитории, чем Mass Effect и даже Mass Effect 2, которая начала двигаться в этом направлении". Это противоречит более ранним сведениям. Тогда говорилось, что в игре будет усилен ролевой элемент, и вернутся многие аспекты первой части. Теперь же совсем иные акценты. Учитывая, что и вторая часть многим ролевикам показалась слишком упрощенной (хотя при этом и была отличной игрой и нам чрезвычайно понравилась), такой ход может оттолкнуть верных поклонников.
Также на E3 нам пообещали показать "новые способы играть". Существует вероятность, что в игру все-таки добавят мультиплеер, но, скорее всего, речь шла об анонсе мобильной или портативной версии игры.
Обновлено (12.05.2011): Новые сведения о Mass Effect 3 могут расстроить одних игроков и порадовать других. Команда Коммандера Шеппарда уменьшится. Теперь их будет не 12, но зато будут лучше развиты взаимоотношения членов группы и их взаимодействие. При этом нам обещают, что все оставшиеся в живых участники двух частей встретятся вам в игре (причем даже те, кто был героями скачиваемых дополнений).
Отдельное внимание в интервью было уделено Джек (Jack), которая повзрослеет по сравнению со второй частью (к сожалению, не у меня). Она смягчилась, хотя и остается весьма сложной личностью (у неё появятся волосы и более количество одежды). Некоторые персонажи изменятся, но их создают те же люди, кто создавали оригинальный облик героев, потому преемственность сохранится. В Mass Effect 3 уберут все ролевые элементы, которые не имеют значения в бою. Учитывая, что во второй части так и было, можно не паниковать.
Обновлено (16.05.2011): Еще одна порция сведений, которые могут порадовать не всех. В Mass Effect 3 не будет новых романов. Зато игрокам наверняка будет интересно, как развиваются уже существующие отношения (если вы их заводили). Новые игроки, впрочем, также смогут начать роман со старыми героями. Любовь в третьей части будет напоминать отношения времен Второй Мировой. Авторы обещают интересные сценарии развития ситуации, если вы меняли “партнера” в разных частях.
Обновлено (18.05.2011): И еще сведения о третьей части самой известной ролевой саги этого поколения. На сей раз речь пойдет о едва ли не самой интересной особенности трилогии – выборах, которые вы делаете и концовках (будут спойлеры).
Во-первых, авторы подчеркивают, что последствий ваших действий будет еще больше, и они станут значимее. Все раннее принятые ключевые решения будут перенесены в игру. Во-вторых, если вы сделали что-то в предыдущих частях, а теперь решили изменить ход событий, то сделать это будет значительно сложнее. Например, убийство королевы Rachni предоставит возможности в третьей части, которых иначе вы будете лишены, а изменить последствия будет крайне сложно. Также повлияет и ваше решение о разрушении или сохранении базы во второй игре. Даже мелкие квесты могут повлиять на концовку. Если вы стремительно пронесетесь по игре, то получите меньше вариантов в конце (хотя можете победить, но результат будет не столь хорош, как хотелось бы). А если будете носиться по галактике в поисках помощи, то завершение игры станет богаче на события.
Обновлено (02.06.2011): Авторы Mass Effect 3 продолжают играть на нервах поклонников серии. В сети появилось изображение коробки игры для Xbox 360, на котором видна строка “лучше с Kinect”. Изображение быстро убрали, но уже поддержка устройства Microsoft не тайна (если это, конечно, не грамотная подделка, но изображение появилось в магазине EA).
Конечно, наличие устройства будет не обязательно, но опциональные миниигры или голосовой контроль будет присутствовать (теоретически, можно придумать ряд вариантов использования Kinect). Скорее всего, нам покажут новую особенность на E3.
Обновлено (09.06.2011): 20 минут геймплея Mass Effect 3. Все, что мы видели до этого и новые кадры. Вряд ли вы увидите на текущей E3 больше.
Поскольку эти минуты просто не могли обойтись без спойлеров, мы рекомендуем смотреть только нечувствительным к подобным вещам игрокам. Остальным расскажем то, что не испортит дальнейшее впечатление от игры. Mass Effect 3 действительно стала быстрее, бои стремительнее и, похоже, сложнее. Теперь не все схватки будут проходить за укрытиями, передвигаться придется больше, благо теперь можно перекатываться между стенами и заграждениями. За счет этого добавился элемент stealth. В игре появятся прыжки (но без особой свободы) и лестницы. Показали нам и систему настройки оружия, которая напоминает первую часть, но значительно более наглядна. Похоже, улучшать пушки можно будет только в определенных местах. Расширена по сравнению с первой частью и ролевая система. Выбор при развитии персонажа станет богаче, но также весьма наглядным (вернется прокачка диалогов). Все 20 минут нам демонстрировали солдата, потому весьма интересно было бы взглянуть на другие классы.
Обновлено (17.06.2011): Авторы Mass Effect 3 говорили о том, что мультиплеера. Но, похоже, они могли несколько лукавить. Слухи, появившиеся в сети, говорят о том, что многопользовательская часть доберется и до этой игры. Правда, к счастью, она не затронет основной сюжет и кампанию. Неназванные источники сообщают, что это будут совместные миссии на 4 игроков, которые будут идти отдельным элементом, не связанным с основной игрой. Несмотря на то, что “оригинальные” миссии будут совместными, соревновательный элемент будет присутствовать.
Мало кто помнит, что официальных Шеппарда два. Один – светящийся везде и всюду мужской персонаж, а второй женский. Ей уделялось мало внимание в рекламной кампании и даже некоторые задания были беднее для женского персонажа, хотя многие отмечают, что актриса, озвучивавшая героиню, сделала свою работу прекрасно. В продвижении третьей части героиня будет играть более важную роль и даже появится на обложке коллекционного издания.
Обновлено (30.08.2011): Изначально Mass Effect планировался как трилогия. После того, как серия доказала, что не просто состоятельна, но и является одним из ярчайших явлений современной индустрии, появились разговоры о том, что она не ограничится тремя играми. Впрочем, для Коммандера Шеппарда Mass Effect 3 в любом случае станет последней главой приключений. Это в очередной раз подчеркнули авторы проекта. Спасет он галактику в лучших традициях Голливуда или сгинет в спасительном самоубийственном порыве (в лучших традициях Библии), более он в играх не появится (может быть как неиграбельный персонаж). Это, вроде бы, логично, но сильно ограничивает возможности по созданию DLC.
Обновлено (03.10.2011): 25 октября выходит журнал Xbox World и в нем якобы содержится информация об “убийственной фичке” Mass Effect 3. К сожалению, намеков на то, что именно убийственного, не делается. Возможно, речь идет о неком онлайновом режиме.
Обновлено (04.10.2011): Похоже, слухи о мультиплеере в Mass Effect 3 оказались верными. Фотография коробки из магазина, находящегося в ЮАР, подтвердила информацию. В коллекционном издании упоминается про “онлайновый многопользовательский пропуск”. Впрочем, так могут завуалировано обозначать коды, позволяющие получить бесплатно некоторый дополнительный контент.
Обновлено (24.10.2011): У Mass Effect 3 будет демоверсия. Причем в ней вы сможете попробовать как одиночную кампанию, так и мультиплеер. Её выход запланирован на январь 2012 года. Точная дата пока не называется, но уже точно известно, что сначала многопользовательской частью смогут насладиться покупатели Battlefield 3. В новых коробках с игрой будет код, введя который в сети, вы получите доступ к игре. Напомним, что многопользовательская часть имеет связь с однопользовательской кампанией, но не обязательна.
Однопользовательской порцией демоверсии все смогут воспользоваться одновременно.
Обновлено (28.10.2011): Появились первые подробные рассказы о мультиплеере Mass Effect 3. В нем не будет привычных героев однопользовательской кампании, зато вы сможете играть за одну из шести рас: Asari, Drell, Krogan, Turian, Salarian и люди. Для каждой расы есть по две специализации. Заработанные в миссиях кредиты можно использовать для улучшения оружия. Сами миссии похожи на режим Hoard из Gears of War. Вам надо противостоять 11 волнам врагов, противники в каждой последующей все сильнее. К тому же, для каждой волны автоматически генерируется задание. Взорвать цель, включить компьютеры итд. По карте разбросаны ящики с боеприпасами, так что маршруты придется планировать. Помимо оружия помогут вам и особые способности, которые варьируются в зависимости от расы и профессии. Потолок уровня установлен на 20, будет ли изменена ролевая система для мультиплеера, не уточняется. Впрочем, не думаем, что у солдат будет замедление времени.
Самое спорное решение это влияние совместного мультиплеера на однопользовательскую кампанию. При прохождении миссий в многопользовательской части будет повышаться "Галактическая Готовность", которая играет важную роль в финальной схватке.
Фанаты сразу стали писать недовольные посты на форумах. Для их успокоения выступил один из руководителей студии. Он уверил, что максимально удачную концовку можно будет получить исключительно благодаря однопользовательской кампании. В данном случае мультиплеер может стать скорее заменителем некоторых побочных миссий.
Обновлено (02.11.2011): Чем больше BioWare говорит о Mass Effect 3, тем становится страшнее. На сей раз, студия сравнила Mass Effect 3 с Супербоулом, а первые две части с регулярным чемпионатом. А ведь один из главных плюсов серии было влияние ваших решений из предыдущей игры (то есть, скорее Формула 1, чем американский футбол). Конечно, это скорее пиар для привлечения к третьей части людей незнакомых с серией, но все равно неприятно. Фанатам обещают достойную концовку.
Обновлено (08.11.2011): Теперь о проблемах Mass Effect 3. Теперь по игровым форумам придется “лазить” с особой осторожностью. Достаточно подробно изложенный сюжет игры с результатами решений оказался в сети. Bioware подтвердила, что это не подделка, попросила не читать содержание. Также подчеркивается, что в финальной версии возможны изменения (даже существенные). Теперь компания убирает упоминания о сюжете игры с различных сайтов. Компания занимается расследованием утечки.
Если бы только это. Из-за ошибки Microsoft те, кто участвуют в тестировании скорого обновления дашборда Xbox 360 получили доступ к бетаверсии демонстрации Mass Effect 3. Открылись любопытные детали. Например, компания планирует представить три режима игры: Action, Story, RPG. В первом вы будете иметь лишь один вариант диалога, уменьшенное число побочных разговоров и нормальный уровень сложности боя. В Story наоборот, сражаться будет проще, зато история раскроется во всей красе. RPG даст вам насладиться всей игрой. Студия подтвердила, что такой выбор может сохраниться и в финале. Впрочем, у фанатов есть опасения, что из-за режима Action придется привязывать игру к “генеральной” линии, что может ухудшить конечный вариант.
Обновлено (10.11.2011): Появились новые детали совместного режима Mass Effect 3. Он не будет поддерживать Kinect, потому что командовать некем. Будет присутствовать некая система, позволяющая не играть с людьми, которые вам неприятны. Помимо уже упоминавшихся рас будут и некоторые неожиданные варианты (Geth сразу приходят на ум, а вот кто еще). Персонажи будут добавляться в виде скачиваемых дополнений. Некоторые персонажи не связаны с однопользовательской кампанией. Для совместного режима будут свои достижения и таблицы лидиров. Матчи будут подбираться на основе умения игроков. Мультиплеер будет на основном игровом диске. Локально играть пока нельзя, но этот режим могут добавить позже. Пользователи не смогут создавать свои сервера. Информацию о ваших успехах будет отслеживать сайт BioWare Social Network. Не будет “дружественного” огня, потому придется быть аккуратнее. Настроек брони и оружия будет больше, чем в основной игре. У совместного режима будет свой сюжет.
Также были некоторые высказывания и по одиночному режиму. Для версии для PC потребуется соединение с интернетом для первого запуска. Выборы в первых двух частях будут иметь влияние на систему Galaxy at War, но не на Галактическую Готовность. Признаться, настораживает все больше.
Обновлено (16.11.2011): Утечка сценарных материалов Mass Effect 3 не могла не иметь последствий. Руководство компании хочет найти в этом печальном событии светлые стороны. Пусть это и тяжело сделать. Боссы Bioware считают, что, если это привлечет новых людей, то уже неплохо.
Также компания тщательно изучит отзывы самых нетерпеливых и изменит сюжет, если найдет удачные решения, которые сделают игру лучше. Некоторые модификации уже сделаны. Впрочем, компания подчеркивает, что существенные правки уже малореальны. Компания также отметила, что сценарные материалы прочитали не слишком многие, поскольку игроки не хотят портить впечатление, а принимать решения стоит, не зная, что за ними последует.
Обновлено (21.11.2011): Mass Effect 3 продолжают защищать. Авторы игры говорят о том, что мультиплеер давно был в списке желаний разработчиков (с первой части). Они даже рассказали о том, что игру планировали сделать кооперативной с самого начала, но это помешало бы создать сюжет таким, каким хотела его видеть Bioware. Во второй игре авторы снова попытались реализовать данную идею, но в итоге отказались. Завершающая глава, по их мнению, идеально подходит для включения мультиплеера.
Некоторые люди в компании хотят создать MMORPG Mass Effect, но это пока лишь желания отдельных разработчиков.
Обновлено (02.12.2011): Новый дневник Mass Effect 3 рассказывает о доработке боя в игре. Тем, кому лень смотреть, расскажем основные моменты.
Каждый класс получит новую уникальную способность. Инженер сможет ставить турели (враги тоже, но зато вы можете их взломать), а умение Vanguard называется Nova. Истратив весь щит, он сможет отбрасывать врагов вокруг себя мощным ударом. Также каждый класс получит свой прием ближнего боя. Умение Overload теперь сможет повреждать цепочку врагов.
Обновлено (12.12.2011): В новом трейлере Mass Effect 3 Шеппард много бегает, мало делает и смотрит на чужую схватку.
Надеемся, что в игре вам дадут больше свободы.
Обновлено (03.01.2012): Авторы игры обещают повысить сложность проекта. Нормальный уровень они сравнивают со сложность Veteran из предыдущих игр. Повышая сложность, они хотят подтолкнуть игроков к участию в многопользовательском режиме Galaxy at War. Добиться хорошей концовки, используя его, будет проще. Нам кажется, что это не слишком честно.
Обновлено (18.01.2012): Новый трейлер демонстрирует возможности Kinect в игре.
Признаться, скептик во мне отправлен в нокдаун, потому что выглядит все вполне неплохо и играбельно. Правда, придется много орать. Демоверсия игры появится 14 февраля.
Обновлено (18.01.2012): Bioware опубликовала системные требования для Mass Effect 3, а также детали демоверсии, которая выйдет на всех платформах 14 февраля. В ней вы сможете пройти два уровня однопользовательской кампании (Землю, где начинается игра, а также более поздний уровень, где вы столкнетесь с Кроганом женского пола). Их мы, конечно, уже не раз видели, но попробовать самому это совсем другое. Также вы сможете попробовать мультиплеер (2 карты) и возможности Kinect
Теперь о системных требованиях. Конечно, вам понадобится Origin. Помимо этого:
Минимальные требования:
Операционная система: Windows XP SP3/Vista SP1, Win 7
Процессор Intel Core 2 Duo с частотой 1.8ГГЦ или эквивалент AMD
Оперативная память: 1GB для XP / 2GB для Vista/Win 7
Видеокарта с 256 MB памяти и поддержкой пиксельных шейдеров версии 3.0. Поддерживаются чипсеты NVIDIA 7900 или лучше, а также ATI X1800 и лучше. Чипсеты NVIDIA GeForce 9300, 8500, 8400, 8300 и AMD/ATI Radeon HD3200, HD3300, HD4350 не поддерживаются
Рекомендуемые требования
Операционная система: Windows XP SP3/Vista SP1, Win 7
Процессор Intel Core 2 Duo с частотой 2.4 ГГц или эквивалент AMD
Оперативная память: 2GB для XP / 4GB для Vista/Win 7
Видеокарта AMD/ATI Radeon HD 4850 с 512 MB памяти или лучше или NVidia GeForce 9800 GT с 512 MB памяти или лучше
Требования более чем сдержанные.
Обновлено (25.01.2012): Авторы Mass Effect 3 не раз говорили о том, что игра может восприниматься и отдельно от первых двух. Но тут есть нюанс. Игра все-таки завершает трилогию и знать, что же было раньше, просто необходимо. Во второй части разработчики уже прокололись. Владельцам PS3 достался интерактивный комикс, из которого они узнали события первой игры, а покупателям версии для Xbox 360 – ничего. А ведь не все они видели вторую игру.
Авторы третьей части обещают разобраться с проблемой, но не говорят как. Причем решение будет для всех начинающих последнее приключение Шеппарда.
Обновлено (30.01.2012): Многопользовательский трейлер игры.
На удивление привлекательный.
Обновлено (03.02.2012): Bioware снова разговорилась об Mass Effect 3. Например, о концовке. Продюсер Майк Гэмбл (Mike Gamble) рассказал, что создать хорошую концовку – большая проблема. Некоторых завершение (какое из? Ведь игра предполагает не один вариант финала) разозлит, а других порадует. В любом случае эмоциональное наполнение будет. Причем авторы утверждают, что это будет настоящее окончание, а не ход в духе Lost. Вы получите ответы на все. Естественно, сохраненные игры, которые добрались из первой и второй части ценятся, поскольку игроки получат больше удовольствия от своих действий. Поскольку это концовка, ваши предыдущие решения будут гораздо более важными, чем во второй части.
Но, несмотря на факт завершения трилогии, вам рекомендуют оставить сохраненные игры третьей части. Это очень подлый ход. Конечно, пока рано что-либо утверждать, но они могут пригодиться. Компания также полагает, что Mass Effect это не только прекрасная вселенная, но и серия, из которой многие возьмут многие будущие игры студии.
Insomniac не так давно заявила о том, что уходит от Sony. Фанаты погоревали, но зато у них есть определенность в судьбе студии. Судьбу эту называют Overstrike. Наверняка данный проект отнимает у студии много сил, но, похоже, есть еще один проект, над которым авторым Resistance трудятся в настоящий момент.
Студия недавно зарегистрировала торговую марку Outernauts, а также застолбила домены Outernauts-Game.com, Outernauts-Game.net итд. Конечно, это могло бы ничего не значить, а все усилия студии вполне могли оказаться связанными с Overstrike, но появились новые факты. На сайте EA Partners в резюме одного из руководителей значится работа над пятью проектами в рамках программы. В списке из The Secret World, Overstrike, Populous, Outernauts, Respawn. Логично предположить, что это одна и та же Outernauts. Теоретически, это может быть проект мобильносоциального подразделения Insomniac Click. Какая именно Populous имеется в виду, также не сообщается.
В сети давно ходили слухи о перезагрузке Syndicate. Наконец, состоялся анонс игры. Правда, некоторые воспримут его с негодованием, подобно тому, как негативно восприняли перезагрузку XCOM.
Дело в том, что Syndicate тоже станет шутером. Готовит его Starbreeze Studios. Игра будет представлена в следующем номере журнала Gamereactor. Авторы говорят, что они изначально хотели переделать Syndicate именно в штуер, чтобы интенсифицировать бои и больше погрузить поклонников в мир игры, но при этом сохранить дух оригинального проекта.
Вас перенесут в 2069 год. Миром, поделенным на некие регионы, управляют мегакорпорации, известные как Синдикаты (Eurocorp, Cayman Global, Aspari). Эти Синдикаты революционализировали взаимодействие пользователя с цифровым миром. Доступ в сеть осуществляется с помощью нейроимплантанта. Весь “соцпакет” предоставляется Синдикатами, многим это нравится. Взамен корпорации получают небывалый контроль над поведением людей. Синдикатам для защиты своих интересов нужны частные армии.
Вы будете управлять Майлсом Кило (Miles Kilo) экспериментальным агентом Eurocorp. Война в данном случае ведется за изменчивый американский рынок. Вы сможете замедлять время, видеть сквозь стены и вламываться в компьютерные сети с помощью нового чипа. До четырех игроков смогут проходить миссии совместно. Особый режим позволит пережить события 9 миссий оригинальной игры. В вашем распоряжении окажутся самые разнообразные гаджеты и пушки, с помощью которых вы сможете пробираться по уровням. Сюжет и мир созданы Ричардом Морганом (Richard Morgan).
Проект создается для Xbox 360, PS3 и PC и выйдет в начале 2012 года.
Обновлено (29.09.2011): Компания EA назвала дату релиза игры. Он должен состояться 21 февраля в Северной Америке и 24 февраля в Европе. Пока неизвестно, будет ли версия для PC выпущена одновременно с консольными. Скорее всего, скоро появится трейлер проекта.
Обновлено (30.09.2011): Новый трейлер Syndicate шикарен.
После его просмотра даже можно позабыть о смене жанра и “проклятой EA”.
Обновлено (25.10.2011): Компания EA решила немного успокоить фанатов оригинальной Syndicate. Представитель издателя сказал, что такая классическая игра как Syndicate заслуживает ремейка (который отличается от перезагрузки). Но компания не уверена, что это стоит делать в том же жанре (тогда зачем говорить о ремейке?). Если издатель и займется этим, то надо подыскать более подходящие для стратегического жанра платформы. iOS и PC сразу приходят на ум. Вот только все эти рассуждения пока можно считать не более чем разговорами.
Обновлено (02.11.2011): Игра обзавелась эффектным трейлером и для многопользовательской части.
Хотя, недовольные перезагрузкой будут всегда.
Обновлено (16.11.2011): Еще один трейлер, посвященный совместному режиму игры.
Теперь нам показывают нарезку одного уровня.
Обновлено (02.12.2011): Новый трейлер показывает оружие и инструменты, которыми будут пользоваться агенты в игре.
Он же показывает, что искусственный интеллект и зона детекции попадания все еще не работают нормально.
Обновлено (16.12.2011): Новый трейлер игры Syndicate.
Показывает гаджеты и оружие.
Обновлено (04.01.2012): Очередной трейлер Syndicate.
Уже не первый, посвященный совместному режиму. Учитывая, какие богатые возможности, нереализуемые в мультиплеере, предоставляет одиночный режим, последний кажется более привлекательным.
Обновлено (03.02.2012): Демоверсия немного поколебала скепсис игроков, но Starbreeze все еще волнуется. Например, волнуется, что игра будет слишком сложна. Они постарались приблизить совместный режим к стратегии в том, что касается командной работы и взаимопомощи. Командная работа является основой этой части игры. Помимо оригинальной игры авторы вдохновлялись MMO. Легкого уровня сложности в игре не будет. Все начнется с нормального (1 звезда). Разработчики на тестировании могли пройти мультиплеер на трех звездах и это было тяжело. AI разнообразно работает на отличающихся уровнях сложности. К тому же набор врагов будет меняться. Однопользовательская кампания будет примерно такой же по вызову игроку, но к тому же обучит его приемам, которые пригодятся в многопользовательской части. Чтобы открыть все в совместном режиме потребуется около 50 часов.
Весь компьютерный мир в ожидании новостей с CES, потому особенно порадовать вас нечем. Хотя некоторые геймеры наверняка обрадуются успеху главы подразделения PlayStation.
Каз Хираи (Kaz Hirai) станет президентом всей компании в целом в этом апреле. Источником информации является авторитетное издание Nikkei. Нынешний президент Говард Стрингер (Howard Stringer) останется лишь на постах главы совета директоров и генерального директора. Президентом и генеральным президентом развлекательного подразделения Sony сейчас является Эндрю Хаус (Andrew House). Считается, что Хираи станет генеральным президентом компании после Стрингера. И это при том, что оба старта игровых систем при Хираи были не слишком удачными (впрочем, многие верят, что Vita наберет обороты подобно PS3).
Обновлено (03.02.2012): Sony недолго отнекивалась. Казуо Хиари (Kazuo Hirai) стал президентом и генеральным директором Sony. Назначение вступит в силу 1 апреля 2012 года. Говард Стрингер (Howard Stringer) станет главой совета директоров в июне 2012 года.
Финансовый отчет EA не столь драматичен, но в нем тоже немало интересного. Третий квартал финансового года был достаточно успешным для компании.
Продажи принесли доход в $1.651 млрд, а прибыль на акцию составила $0.99. Это стало возможным благодаря успешному старту Battlefield 3 и Star Wars: The Old Republic. Сейчас число активных подписчиков Star Wars: The Old Republic составляет 1.7 млн человек, а всего было продано около 2 мле копий игры. Battlefield 3 and FIFA 12 достигли тиража в 10 млн копий каждая, а Madden NFL 12 5 млн. EA стала первым издателем по доле Западного рынка в календарном году. PopCap, купленная EA, увеличила доходы на 30%, если считать по периоду в год. В декабре EA была издателем №1 игр в Apple App StoreSM. The Sims: FreePlay находится на первом месте по доходности на iPad. Origin собрала 9.3 млн подписчиков и заработала более $100 млн.
Также компания объявила о том, что откладывает некую неназванную социальную игру, основанную на “важной” IP издателя.
Компания THQ находится в кризисе. Об этом свидетельствует и предупреждение NASDAQ и новый финансовый отчет компании.
За квартал, который завершился 31 декабря 2011 года, компания потеряла $55.9 млн. Напомним, что в аналогичном квартале предыдущего года было потеряно $14.9 млн. Продажи упали по сравнению с прошлым годом на 3% и принесли $305.4 млн. Продажи uDraw GameTablet, софта для планшета и детских игр были намного ниже ожидаемого, что и привело к озвученному ранее отказу от семейных и детских проектов. В свете таких “успехов” компания вынуждена отказаться и от uDraw. Причем прекращен будет выпуск и версии для Wii, которая была успешна.
Увольнение 14 человек, в котором мы писали ранее, было лишь началом. В результате реструктуризации лишится работы до 240 человек во всех подразделениях компании, связанных с уничтоженными ветвями бизнеса. Что касается руководства, то и оно взяло на себя часть вины. Ставка генерального директора урезана вдвое. Браян Фаррелл (Brian Farrell) вместо $718500 получит $359250. Бонусы будут также урезаны, причем существенно.
Компания объявила о том, что Saints Row: The Third стала самым успешным стартом в истории компании (если говорить об IP принадлежащих издателю). Тираж игры составил 3.8 млн копий. Также успешной была WWE 12 (более 2 млн копий). На этом фоне вполне логична ориентация на хардкорные проекты логична.
Также издатель опубликовал график релизов на 2013 (до 31 марта 2013 календарного) и 2014 финансовые года.
UFC Undisputed - Xbox 360, PlayStation 3 - 14 февраля, 2012
Darksiders II - Xbox 360, PlayStation 3, PC - июнь 2012
South Park: The Game - Xbox 360, PlayStation 3, PC – четвертый квартал 2012
Ежегодная игра WWE – еще не анонсирована – четвертый квартал 2012
Metro: Last Light - Xbox 360, PlayStation 3, PC – первый квартал 2013
Devil’s Third - Xbox 360, PlayStation 3, PC – первый квартал 2013
Также в 2013 финансовом году должно выйти еще две неанонсированные хардкорные игры. Скорее всего, одна из них связана с Company of Heroes. Что касается 2014 финансового года, то нас ждут:
Неназванная оригинальная игра Turtle Rock Studio
Dark Millennium Online - Vigil and Relic
inSANE - Volition
Homefront 2 - Crytek
Проект Патриса Дезиле (Patrice Dеsilets) - THQ Montreal
Также в 2014 финансовом году (возможно, чуть позже) компания готовится выпустить еще 4 неанонсированных проекта. Из всех не представленных пока публике игр большая часть основана на IP THQ.
Как вы заметили, Dark Millennium Online не отменена, но это не значит, что слухи о проблемах игры оказались беспочвенными. THQ сейчас активно ищет партнеров для совместной разработки проекта. Одному издателю с такой дорогой игрой не справиться.
Еще одна знаковая игра покинула нишу игр, которые зарабатывают на подписке. Легендарная Everquest, которая уже 13 лет находится в строю, решила перейти на бесплатную модель. Начнется новая фаза жизни игры в марте. Естественно, сейчас количество игроков совсем не так велико, как на пике славы, но сам факт поддержки проекта радует. Модели с подпиской обычно придерживаются более крупные игры, потому не стоит ожидать проектов масштаба Star Wars: The Old Republic в ближайшее время. Впрочем, это не значит, что новые игры будут дешевыми. Guild Wars 2 не собирается брать ежемесячную оплату, но проект довольно крупный.
Radical Entertainment, похоже, занята не только Prototype 2. Компания ищет людей для фокус-теста некой неанонсированной игры, которая будет носить взрослый рейтинг. Вполне возможно, так прикрывают исследование по Prototype 2.
Авторы Dark Souls решили извиниться за падение фреймрейта в некоторых эпизодах игры Dark Souls. Учитывая сложность игры, такие моменты могли стать критичными. Авторы просили прощения за то, что не смогли достаточно оперативно совладать с ошибками и багами. Они просто не были готовы к проекту такого масштаба. При этом, несмотря на неплохие продажи и полученный опыт, студия не уверена, что вернется к этой вселенной. Создатели игры не уверены, что пользователи простят им ошибки. Как можно не простить таких вежливых разработчиков?
Darksiders обзаведутся приквелом в виде романа. Называться книга будет Darksiders: The Abomination Vault. Автором является Ари Мармелл (Ari Marmell). Действие книги разворачивается за тысячу лет до событий дилогии. Герои романа – Смерть и Война.
Компания THQ храбрится и предпринимает меры, чтобы остаться в бизнесе. Это логично. Как поклонники некоторых серий этого издателя мы приветствуем данную борьбу и надеемся на успех. Вот только признаки нехорошие. Сначала появился слух об отмене игр 2014 года (компания назвала его необоснованным). Потом появилось письмо сотрудников и акционеров, в котором руководству разве что в стиле Уткина гореть в аду не предлагали.
Теперь к нагнетанию атмосферы присоединились более серьезные организации. NASDAQ отправила THQ предупреждение. Если издатель до 23 июля не сможет удержать биржевую стоимость акций выше $1 в течение 10 дней подряд, его удалят с NASDAQ. Напомним, что для такого предупреждения необходимо, чтобы акции стоили меньше $1 в течение 30 дней. Сейчас стоимость акции THQ составляет $.70. На аналогичной неделе прошлого года она была свыше $6. В качестве временной меры THQ может перевести свой капитал на NASDAQ Capital Market, где получит еще 180 дней на улучшение ситуации. Напомним, что в подобной ситуации оказывались Atari и Majesco. Причем по два раза.
Компания Zynga известна своей склонностью к переработке чужих идей и даже “наглому воровству” наработок. Самая известная игра компании и та не является уникальным детищем Zynga.
Похоже, слоган Будь Злым работает до сих пор. Сейчас Zynga готовит игру для iOS Dream Heights. Разработчики популярной игры Tiny Tower (NimbleBit) обнаружили, что новый проект гиганта очень похож на их программу. Причем заметили не только они, но и пользователи. Дело в том, что Tiny Tower названа компанией Apple Игрой 2011 года, так что поклонников у детища NimbleBit предостаточно. Да, Dream Heights использует другой визуальный стиль, но игровая механика практически полностью повторяет Tiny Tower.
Небольшая студия опубликовала ироничное письмо, в котором написала, что собирается и дальше вдохновлять Zynga (те, к сожалению, в потоке сарказма не захлебнутся). Примечательно, что совсем недавно Zynga пыталась купить NimbleBit, но студия отказалась. Не получилось купить, решили украсть. Сама Zynga, если с ней поступают подобным образом, подает в суд (например, на студию Vostu). Пользователи уже начали ставить проекту Zynga низкие оценки, чтобы отпугнуть потенциальных покупателей.
Обновлено (01.02.2012): Босс Zynga Марк Пинкус (Mark Pincus) ответил на обвинения в плагиате. Он считает, что неважно, кто первый, главное – кто сделал лучше. Он считает, что его компания улучшает концепции, придуманные другими (если учесть, что множество элементов упомянутой игры попросту скопировано, говорить об улучшении не приходится). Он считает, что когда поклонники компании нуждаются в определенных жанрах, Zynga делает проекты, которые бесплатны (условно), социальны, доступны и высококачественны. Также он обвинил Tiny Tower в том, что и они скопировали чужие идеи (Sim Tower). Что касается iOS, то для неё также было выпущено множество похожих проектов. Вспомнил он и о том, что многие другие игры студии также были “вдохновлены” другими играми, но Zynga сделала свой аналог лучше. Не будем утверждать, что это именно тот самый случай, но любители позаимствовать чужие идеи любят довод о том, что и другие неоригинальны. Не меньше они любят говорить об улучшении и общих тенденциях жанра/индустрии.
Глава Nimblebit отреагировал на данное письмо. Он отметил, что обвинения в том, что его компания взяла старую идею несостоятельны. “Марк Пинкус просто взял все игры со словом Tower в названии и выдал за некий жанр, в котором проекты заимствуют друг у друга”. Руководитель студии из трех человек отметил, что название и сеттинг еще не образовывают жанр. Многие игры, упомянутые Марком весьма непохожи. Например, Sim Tower это классический стратегический симулятор, а Tower Bloxx это несложная игра на достижение максимального счета. В случае двух упомянутых игр сходств СЛИШКОМ много. Основа геймплея и правила совпадают. И это если не говорить о мелких деталях. Это больше, чем сходство в рамках жанра. К сожалению, маленькие студии не выдержат борьбу с юристами Zynga. Хотя бы за счет того, что последняя может затягивать дело, пока небольшая студия не разорится на юристах.
Честно говоря, об одной из самых любопытных игр 2008 года мы подзабыли. Сиквел конкурента (inFamous) уже давно представлен, а Prototype 2 пряталась, в отличие от главного микроорганизма первой части, который предпочитал поглощать город с размахом.
Тизер, в котором мелькают кадры из первой игры, навязчиво намекает на анонс грядущего сиквела. Алекс Мэйсон, а точнее то, что выглядит как он, вернется, чтобы помогать хаосу и решить свои собственные проблемы. Тизер называется Murder Your Maker (Убей своего создателя). Конечно, грядущий анонс может считаться загадкой, но лишь для тех, кто не умеет ставить видео на паузу и увидеть кадры первой части. VGA может стать неплохим местом для представления игры, но пока намеков на появление Prototype 2 именно во время шоу не делалось.
Обновлено (24.02.2011): Очередной тизер Prototype 2.
Если бы он был короче, это был бы скриншот.
Обновлено (15.03.2011): Игра Prototype 2 обзавелась новым трейлером.
Он мало рассказывает об игре, но его стоит посмотреть.
Обновлено (06.06.2011): Первый трейлер вполне прозрачен.
Но не выдающийся.
Обновлено (21.11.2011): В дневнике Prototype 2 рассказывают, о том, как создавался город – являющийся местом действия игры.
Приятного просмотра.
Обновлено (01.02.2011): Игра PROTOTYPE 2 задерживается. Впрочем, только версия для PC (как всегда). Также компания анонсировала систему Radnet. Это будет серия бесплатного контента для игры, к которой покупатели получат доступ благодаря одноразовому коду, который можно будет получить с новой копией игры (довольно популярная мера борьбы со вторичным рынком).
Поклонники вселенной Resident Evil ждут Resident Evil: Operation Racoon City или хотя бы геймпленого видео из этой игры. Впрочем, это всего лишь ответвление игрового мира, потому многие с большим нетерпением ждут основного блюда - Resident Evil 6.
Capcom в лице продюсера Масачика Каваты (Masachika Kawata) пообещала, что следующая игра будет серьезно отличаться от других глав серии. “Серия в следующей части увидит полное обновление на всех уровнях. Но мы не можем забыть обо всех предыдущих частях, которые дали столько возможностей для развития франшизы”, - сказал Масачика.
Создатель серии Шинжи Миками когда-то подчеркнул, что пятой части Resident Evil не нужно изменять серию, а вот Resident Evil 6 придется переизобрести все, иначе франшиза заглохнет.
Обновлено (30.11.2011): В резюме актера Джо Капеллетти появилась запись о том, что он будет озвучивать Resident Evil 6. Также он работает в Steel Battalion и Combat Wings.
Обновлено (01.12.2011): Еще одно свидетельство скорого появления Resident Evil 6 было обнаружено благодаря актерам. Венди Мок записала в своем резюме роль китайского крестьянина/зомби, исполненную в Resident Evil 6. Позже запись была удалена, но скриншот остался. Данная запись интересней предыдущей, поскольку указывает, что дело может происходить в Китае… или любой стране с эмигрантами.
Обновлено (19.01.2012): Появилось еще одно свидетельство скорого анонса Resident Evil 6.
Вирусную кампанию No Hope Left связывают с анонсом игры. Более того, он, возможно, состоится завтра. В рамках кампании, следить за которой можно было с помощью NoHopeLeft.com по всему миру появлялись граффити с указанной фразой и значком биологической угрозы. Как известно, серия Resident Evil на родине в Японии именуется BioHazard (биологическая угроза). Дата названа сегодняшняя. Там упомянут полдень, но неизвестно, в каком часовом поясе. В результате частного расследования выяснилось, что граффити и сайт связаны с Capcom.
Обновлено (20.01.2012): Как и предполагалось, Capcom анонсировала Resident Evil 6. Игра выйдет совсем скоро – 20 ноября 2012 года. Проект создается для PC, Xbox 360 и PS3. Версия для персональных компьютеров выйдет позже своих товарок.
Capcom обещает объединить action и horror (судя по бегущему герою в трейлере и активно прыгающим зомби, игра может быть динамичнее пятой части). Также это будет "самая амбициозная, вовлекающая и богатая различными особенностями" игра серии. Нам обещают самый драматичный ужастик года. Главными героями станут Леон Кеннеди (Leon S. Kennedy) и Крис Редфильд (Chris Redfield). Также вы встретите новых персонажей, у каждого из которых будут свои взгляд на происходящее и роль в трагедии, которая охватит весь земной шар.
События шестой части происходят через 10 лет после событий в Raccoon City. Президент США решает рассказать правду, полагая, что это поможет в борьбе с биотеррористами. Однако сам президент подвергается атаке, трансформируется, и Леону Кеннеди приходится принять нелегкое решение. В это же время член антитеррористической организации Bioterrorism Security Assessment Alliance Крис Редфорд оказывается под угрозой подобной атаки. Любая страна мира под угрозой. Надежды нет (no hope left).
Обновлено (23.01.2012): Благодаря Xbox Marketplace стали известны новые детали игры. Во-первых, каждый герой будет сопровождаться напарником, которым может управлять ваш друг. На одном экране смогут сыграть до 2 человек. До 6 участников могут сражаться вместе по сети, но есть и другой режим, который поддерживает до 8. О нем ничего не известно, но, скорее всего, он будет соревновательным.
Обновлено (26.01.2012): Компания объявила о том, что Resident Evil 6 – самый крупный проект в истории Capcom. Таким образом, игра выхватывает пальму первенства у Dragon’s Dogma. В создание шестой части самого известного ужастика вовлечено около 600 человек по всему миру. Около 150 из них трудится в головном офисе Capcom.
Обновлено (01.02.2012): Иногда компании вкладывают демоверсии хитов в коробки с не столь известными играми, чтобы помочь продажам новичков. Пусть такая практика не является повсеместной, но в случае Zone of the Enders и Crackdown очень помогла играм завоевать вполне заслуженную популярность.
Capcom очень хочет, чтобы Dragon's Dogma стала успешной. В неё будет вложен код для демоверсии Resident Evil 6. Dragon's Dogma выйдет 22 мая (её опять чуть перенесли), а коды начнут действовать с 3 июля в Xbox Live и с 4 сентября в PSN.
Состоялась презентация PSP2. Система пока называется NGP – Next Generation Portable. Конечно, можно сомневаться в том, что рынок сейчас нуждается в такой мощной системе, но то, что она мощная, неоспоримо.
У NGP OLED дисплей разрешением 960x544. В систему встроен GPS, Wi-Fi и поддержка 3G. NGP содержит сенсоры Sixaxis и два аналоговых джойстика. Сам экран и задняя панель являются сенсорными. Система отслеживает, где вы показывает, какие игры популярны в этом регионе. Также систему явно можно будет использовать для подвижных игр, использующих географические данные. Также имеется компас и две камеры. Что касается игр, то сразу несколько знаковых франшиз подтвердили свое появление:
Uncharted
Hot Shots Golf
Killzone
Resistance
Wipeout
Gravity Daze
Little Deviants
LittleBigPlanet
Monster Hunter
Yakuza (была показана в качестве технической демонстрации)
Call of Duty
Metal Gear появилась в качестве технической демонстрации, причем использовались наработки Metal Gear Solid 4. Epic показала Unreal Engine 3, но без игр. PlayStation Suite, о которой мы расскажем позже, вместе с играми для PSX также доберется до NGP. Графика хороша, но не дотягивает до PS3, хотя некоторые источники так утверждали. Система появится зимой этого года в Японии. Скорее всего, в конце года. О релизе в остальном мире пока не говорится.
Носителями для игр выступят флэш-карты New Game Media. Интерфейс NGP называется LiveArea, который описывается как смесь Facebook и Xbox Live. Он будет поддерживать связь PS Store и управляться посредством сенсорного экрана.
Пусть пока о мощности системы можно судить только по отзывам очевидцев, но один из очевидцев весьма весом – Epic. Представитель компании заявил, что система в четыре раза мощнее чем любая из портативных систем на рынке. Имеется в виду PSP или и смартфоны, неизвестно.
Стоит отметить, что все порты существующих игр, показанные во время презентации, были созданы довольно быстро, что может означать увеличенное число игр для системы Sony в будущем.
Про время жизни батареи и нужно ли продавать Мазератти для покупки NGP пока молчат.
Обновлено (28.01.2011): Вчера даже не приходилось сомневаться, что и сегодняшний новостной день будет заполнен NGP. Журналисты уже попробовали новую систему и высказали свое мнение о незавершенной NGP (мы опираемся на материал 1Up).
Журналисты нахваливают размер экрана и картинку, которая почти сравнима с PS3. Джойстики и кнопки NGP тоже достаточно удобны, разве что X расположена слишком близком к джойстику, но в остальном нареканий нет. Ни на сенсор наклона, ни на сенсорные экраны. Демонстрационная версия Uncharted была специально создана, чтобы показать возможности системы, потому судить по ней сложновато, но журналисты отмечают, что слишком активное переключение между использованием джойстика, кнопок, сенсорного экрана и задней сенсорной панели с одновременными наклонами системы в нужную сторону напоминают Twister. Надеемся, авторы настоящих игр лучше сбалансируют возможности системы. Отметили также, что отсутствие ощутимых границ у задней сенсорной панели также мешает комфортной игре.
Другие сведения о системе добираются из других источников. Глава всемирного подразделения сказал, что время жизни будет сопоставимо с оригинальной PSP. По цене пока ответов не дали. Благо не было ничего подобного знаменитой цитате времен PS3 “найдите вторую работу, чтобы позволить себе PS3”.
Пока известно лишь время появления NGP в Японии. Engadget сообщила, что компания Sony планирует одновременный запуск во всем мире, но из-за проблем с логистикой не все может получиться.
Еще одной не самой приятной новостью станет тот факт, что, несмотря на появление франшиз Naughty Dog и Insomniac на NGP, заниматься их созданиям будут не сами студии, а некие другие компании. Bend Studio (Syphon Filter, Resistance: Retribution) будет заниматься Uncharted, а Nihilistic Software Resistance.
Обновлено (31.01.2011): Джон Кармак тоже высказался по NGP. Он сказал, что система на поколение впереди современных смартфонов и системы на iOS и Android нескоро догонят NGP. Упоминается, что в системе могут быть два слота для флеш-карт. Один для карты с игрой и второй для более традиционной памяти, на которой можно будет хранить сохраненные игры.
Любопытны и некоторые особенности сетевых возможностей системы. Одновременная игра будет сильно зависеть от пересылаемого трафика. Потому Sony очень интересуется идеей асинхронного геймплея. То есть, вам будут иногда приходить сообщения вроде “вас атакуют” посредством 3G, и тогда вам нужно будет вступить в игру. Система будет постоянно на связи, но много трафика не потребуется. Будут продаваться несколько вариантов NGP, каждый из них будет поддерживать Wi-Fi, но лишь один 3G. Компания немного нечетко выделила этот момент на презентации. За 3G придется доплачивать. Возможно, некоторые игры будут идентичны на PS3 и NGP, и можно будет продолжать игру на любой системе.
Обновлено (15.02.2011): Компания Sony в этом поколении совершает немало ошибок, но компания хотя бы старается на них учиться. Сначала в NGP был учтен провал PSP Go и подтверждена поддержка физических носителей информации.
Также компания изучила проблемы PS3 и заявила, что стартовая цена NGP будет выбрана очень аккуратно. Конечно, NGP не может быть дешевле PSP, но компания постарается сделать систему доступной изначально.
Обновлено (04.03.2011): Подобный вариант можно было предполагать и ранее, но теперь Sony объявила об этом официально. NGP получит игры, использующие реальную обстановку. Началось все с показа тираннозавра, выходящего из плаката и разгуливающего по комнате. Впрочем, конкретных игр не было представлено.
Также была представлена особенность Near, которая расскажет игрокам, куда они ходили весь день (для пьяных и страдающих склерозом) и поведает, какие игры популярны в посещенных местах. Также Near позволит создавать игры, основанные на реальных координатах игроков.
Также Sony поведала о технической начинке системы. Сердце NGP – процессор Arm9 CPU с четырьмя 32 битными ядрами. В качестве графической системы используется чипсет PowerVR SGX543MP4+. Архитектура NGP подобна PC и консолям, что позволит легче создавать порты игр с PlayStation 3 и Xbox 360. NGP подобно PS3 использует программируемые шейдеры. Система будет чуть больше PSP, а разрешение экрана будет в четыре раза выше. Камеры системы будут способны распознавать лицо и следить за головой.
Обновлено (17.03.2011): Компания Sony собирается выпускать разные варианты NGP. Один с поддержкой 3G и Wi-Fi, а второй только Wi-Fi. Пусть это исследование проведено не самой Sony, но все же весьма любопытно. Ubisoft спонсировала изучение общественного мнения и выяснила, что ожидаемая цена версии с 3G составляет $350, а без поддержки технологии $250. Думаем, что Sony учтет мнение европейских потребителей.
Обновлено (21.03.2011): Учтя ошибки PSP Go, Sony будет использовать физические носители для продажи игр для NGP, но и сетевые продажи компания забрасывать не намерена. Более того, все игры, которые будут выходить на новой системе, сразу же будут обзаводиться скачиваемыми аналогами. А вот обратный процесс не обязателен. Если разработчик сделает скачиваемый проект, то иметь “карточный” аналог – необязательно.
Обновлено (06.04.2011): Компания Sony предупредила поклонников NGP, что часть тиражей системы может задержаться из-за землетрясения, от которого пострадала Япония в этом году. Это означает перенос даты релиза в большей части нашей планеты.
Пусть NGP придется подождать, но поклонников это не остановит. Тем более что компания Sony продолжает нахваливать свое детище. Представитель Sony Online Entertainment утверждает, что NGP идеально подходит для MMO. Он считает, что PS3 все-таки приспособят для MMOG. Причем не только для платных, но и для бесплатных. Потом он добавил, что этот жанр отлично приживется на портативных системах.
Обновлено (07.04.2011): Sony решила поиграть в ромашку. “Задержится, не задержится”. Теперь компания утверждает, что на выход NGP не повлияет землетрясение.
Обновлено (31.05.2011): В сети появилось сообщение о том, что портативная игровая система NGP сменит название. В этом мало кто сомневался, ведь уже говорилось, что Next Generation Portable это лишь рабочее название, да и слово Playstation отсутствует в названии.
Сразу несколько источников сообщили, что система будет называться PlayStation Vita или PS Vita (поклонники футбольного клуба PSV Eindhoven негодуют). 1UP сообщает, что кодовым именем является VITA. Видимо так система и будет раскручиваться.
Обновлено (03.06.2011): Любопытный подарок готовят все покупателям NGP создатели системы. Мало того, что на ней можно будет запустить любую игру для PSP, так еще возможности в них станут богаче, поскольку можно использовать второй джойстик. Неясно, как это будет реализовано в играх, которые изначально на подобную возможность рассчитаны не были. Помимо этого в разрешение картинки будет увеличено.
Обновлено (23.06.2011): Интересная информация о PS Vita было раскрыто в интервью главы SCE Worldwide Studios изданию Famitsu. Во-первых, компания очень гордиться ценой PS Vita. Большая часть игроков думала, что столь мощная система должна стоить дороже, потому была приятно удивлена итогом ($249 и $299). В начале разработки Vita в 2009 году цена предполагалась в районе $311. Во-вторых, интерес сторонних разработчиков с самого начала был высок. Гораздо реже были слышны недовольства архитектурой системы, что негативно повлияло на старт PS3 и PS2. В-третьих, задняя сенсорная панель могла не добраться до финального варианта Vita. Идею почти забросили, поскольку она стоила денег, но преимущества решения не были очевидны. Окончательный вердикт был вынесен после тестирования прототипа.
Обновлено (14.09.2011): На Tokyo Game Show прошла пресс-конференция Sony. Основной упор компания сделала на Vita. Портативная консоль появится в продаже 17 декабря. Правда, лишь в Японии. Стартовая линейка игр впечатляет тех, кто любит представителей популярных в Японии жанров.
Помимо хардкорных проектов будут и казуальные игры. Сейчас в разработке находится более 100 игр, 26 из которых выйдут одновременно с запуском системы. Часть из них известна уже сейчас
Army Corps of Hell
BlazBlue Continuum Shift Extend
Browser Sangokushi Touch Battle
Dark Quest
Disgaea 3 Return
Dream Club Zero Portable
Dynasty Warriors Next
F1 2011
Fish On
Hot Shots Golf 6
Katamari Damacy No Vita
Lord of Apocalypse
Michael Jackson The Experience
Minna to Issho
Monster Radar
Nico Nico
Power Smash 4
Project NOELS (download only)
Ridge Racer
Sawari Ma Kuru
Shin Kamaitachi no Yoru
Shinobido 2
Ultimate Marvel vs Capcom 3
Uncharted: Golden Abyss
Yuusha no Kiroku
Что касается игр, которые выйдут чуть позже, то среди них выделяются Zone of the Enders HD Edition, Metal Gear Solid HD Edition, Super Robot Taisen, Shin Megami Tensei, Gundam, Tales of Innocence R.
Обновлено (19.09.2011): PS3 известна не только проблемами с работоспособностью сетевого сервиса и другими позитивными моментами. Система часто обновляется. В отличие от конкурентов, которые лишь изредка снабжают покупателей мощными порциями обновлений, Sony любит много небольших порций. Мало того, что это отвлекает от игры, так еще в них иногда обнаруживаются неприятные ошибки. Компания учла свои ошибки.
Для Vita политика обновлений изменится. Скорее всего. Представитель компании признал, что нынешняя практика неверна, но ничего не обещал. Разве что упомянул, что обновления будут существеннее.
Также Vita не будет иметь привязки к региону, что позволит игрокам по всему миру покупать наиболее подходящую версию полюбившегося проекта.
Обновлено (20.09.2011): Создатели Vita раскрыли любопытную деталь будущей системы. Оказывается, она будет совместима с PSP, если вы захотите насладиться мультиплеером. Естественно, выбор игр будет ограничен.
Обновлено (04.10.2011): В сети появились снимки коробки с европейской версией PlayStation Vita. На экране изображенной системы показаны иконки, каждую из которых Sony пояснила.
Welcome Park – приложение, созданное, чтобы в игровой форме познакомить покупателей с возможностями Vita.
Party – позволяет беседовать с друзьями даже во время игры. Причем это касается и текстового и голосового чата.
PlayStation Store – здесь все понятно. В основном придется воспользоваться Wi-Fi. Файлы больше 20MB по 3G скачать нельзя будет.
Group Messaging – позволяет посылать сообщения и фотографии.
Photos – вы будете удивлены. Это съемка и просмотр фотографий.
Near – сервис анализирует, кто рядом играет, а также узнать предпочтения друзей.
Trophies – любуйтесь своими трофеями.
Music – музыкальный плеер.
Friends – позволяет увидеть, кто из друзей онлайн, во что играет человек и присоединиться к нему.
Browser – название говорящее.
Напомним, что в остальном мире система должна появиться в начале 2012 года.
Обновлено (26.10.2011): Sony решила применить достаточно спорное решение в отношении использования памяти Vita. Игры, которым необходим внешний носитель для сохранения информации, не запустятся без него. Некоторым играм понадобится внешняя карта для DLC. Те проекты, которые используют внутреннюю память, напротив, не смогут использовать внешние носители. Подход будет определять разработчик игры.
Обновлено (14.11.2011): PlayStation Vita, насколько вы помните, не отказалась от физических носителей информации, но и формат UMD поддерживать не будет. Тем, у кого имеются игры на данном носителе, смогут перенести любимые игры на Vita. Но все не так просто. Им придется дополнительно заплатить (от $6.50 до $31). Кроме того далеко не все программы будут поддерживаться с самого начала. Стартовый пакет игр, которые можно будет купить вторично, будет включать около 200 наименований.
Обновлено (23.11.2011): PlayStation Vita появится в продаже 17 декабря в Японии и 22 февраля в Северной Америке и Европе. Многих игроков интересует, чем же удивят нас со старта. К списку интересных игр добавились совсем недавно анонсированные MotorStorm RC и Unit 13 (создаваемая авторами SOCOM). MotorStorm RC выйдет также и на PS3, причем покупка одной версии автоматически дает вам доступ к другой.
Что касается стартового списка подтвержденных проектов, то в нем немало интересных игр:
Uncharted: Golden Abyss
WipEout 2048
Reality Fighters
Little Deviants
ModNation Racers: Road Trip
Everybody's Golf
Escape Plan
Gravity Rush
Hustle Kings
MotorStorm RC
Top Darts
Super StarDust Delta
В разработке также находятся:
Army Corps of Hell - Square Enix
Asphalt: Injection - Ubisoft
Disgaea 3 Return - NIS America
Dungeon Hunter: Alliance - Ubisoft
Dynasty Warriors Next - Tecmo Koei
EA Sports FIFA Football - EA
F1 2011 - Codemasters
Lego Harry Potter: Years 5-7 - WB Games
Lumines Electronic Symphony - Ubisoft
Michael Jackson: The Experience HD - Ubisoft
Ninja Gaiden - Tecmo Koei
OddWorld: Strangers Wrath - OddWorld Inhabitants
Puddle - Neko Entertainment
Pure Chess - RebelPlay
Putty Squad Vita - System 3
Rayman Origins - Ubisoft
Ridge Racer - Bandai Namco
Shinobido 2 - Bandai Namco
Silent Hill: Book of Memories - Konami
Stardrone Extreme - BeatShapers
Super Monkey Ball Banana Splitz - SEGA
Supremacy MMA - 505 Games
Tales from Space: Mutant Blobs Attack - Drinkbox Studios
The Treasures of Montezuma Blitz - Alawar Entertainment
Touch My Katamari - Bandai Namco
Troopies - Bloober Team
Ultimate Marvel vs. Capcom - Capcom
Urban Trials - Tate Multimedia
Virtua Tennis 4: World Tour Edition - SEGA
Orc Attack - Casual Brothers
Ben 10 Galactic Racing - Bandai Entertainment
Dragon's Racing - Ignition Entertainment
Robot Rescue Revolution - Teyon
Mortal Kombat - WB Games
Assassin's Creed - Ubisoft
Bioshock - Take Two
Street Fighter X Tekken - Capcom
Call of Duty - Activision Blizzard
Как видим, покупателям самой мощной портативной игровой системы будет, чем заняться.
Обновлено (28.11.2011): Сеть магазинов GameStop обнародовала цену дополнительных аксессуаров для PS Vita. Ценник, как это нередко происходит с Sony, впечатляет. Например, карта объемом 32GB будет стоить $120, что составляет примерно половину цены системы. Карта на 4GB стоит $30, на 8GB - $44.99, 16GB - $69.99. Учитывая, что самые дорогие игры будут занимать больше 4GB, смысла в покупке небольшой карты нет (если вы хотите обойтись только цифровыми копиями).
Обновлено (01.12.2011): Sony объявила о том, что игры для PS Vita не будут иметь фиксированную цену. Компания хочет соревноваться со смартфонами, и поэтому ценник проектов для Vita будет серьезно варьироваться.
Обновлено (06.12.2011): Создатели Vita планируют жестко ограничить количество пользователей, которые смогут использовать систему. Числом один. То есть только один аккаунт PSN можно привязать к каждой конкретной Vita. Чтобы сменить аккаунт, надо произвести фабричный сброс настроек. PSP и PS3 давали пользователям больше свободы. Новая мера помешает завести разные аккаунты для разных регионов (например, с целью купить игру в другом подразделении PlayStation Stores).
Обновлено (09.12.2011): Ситуация по количеству аккаунтов разъяснена. Дополнительные аккаунты можно будет завести, если купить дополнительную карту памяти. Это возможно, поскольку счет в PSN будет привязан к карте памяти. Если же вы захотите сменить аккаунт на одной и той же карте, придется производить фабричную перезагрузку.
Обновлено (06.01.2012): Vita стартовала не очень успешно. В первую неделю тираж системы составил 325000 копий. После этого произошло довольно резкое падение интереса. Во вторую неделю было продано 72479 копий. За тот же период тираж PSP составил 101121 экземпляр, а 3DS 482200. За третью неделю результаты снова упали. Было продано всего 42648 Vita и система вновь уступила портативным конкурентам. Ни одна игра для Vita не попала в топ 20 самых продаваемых игр. Впрочем, многие аналитики считают, что система Sony справится с трудностями.
Обновлено (19.01.2012): Продажи PS Vita продолжают падать. Четвертая неделя оказалась на 57% хуже, третьей. Всего за первый месяц было реализовано около 500000 Vita. Это ниже, чем ожидали эксперты и меньше, чем удалось продать 3DS (а ведь это было еще до снижения цены). Впрочем, такие продажи соответствуют собственным предсказаниям Sony.
Обновлено (24.01.2012): Обычно, если в последнее время заходит речь о взломе железа, то мы говорим о Kinect. Теперь настала очередь Vita. Систему взломали так, чтобы PS3 (прошивка 3.55) видела Vita как мобильный телефон, что позволяет использовать функцию Remote Play.
Учитывая возможности Vita, это был бы отличный вариант, но компания пока не реализовала подобную функцию официально (тогда пара PS3/Vita будет частично повторять возможности Wii U). Хакеры пока не могут запустить все игры с PS3, но Red Dead Redemption, Battlefield 3, Mortal Kombat и Batman: Arkham Asylum работают без проблем.
Обновлено (01.02.2012): Компания Sony пока отказалась от идеи сделать устройство, которое будет работать только со скачиваемыми программами, но доказать потребителям, что этой нише стоит больше доверять, она намерена. Было объявлено, что скачиваемые версии будут стоить дешевле, чем коробочные. Величина скидки пока не названа, но игры, которые можно приобрести сейчас, “усохли” на 10%. Анонс состоится несколько позже, тогда мы и узнаем условия, на которых игру можно будет купить дешевле.