Компания 38 Studios готовит анонс амбициозной ролевой игры. Важное игровое изменение в судьбе студии совпадает с важным организационным решением. Студия переместит свои мощности на Род Айлэнд. Это поможет компании получить заем в $75 млн из $125 млн, которые регион пообещал выделить высокотехнологичным компаниям, которые выберут этот штат. В Массачусетсе, где сейчас располагается студия, ничего подобного нет. Равно как нет и налоговых поблажек.
Обновлено (11.08.2010): У переезда 38 Studios на Род Айленд (Rhode Island) появились противники. Некоторые политики штата критикуют решение дать компании заем на $75 млн. Они даже предлагают приостановить "сделку", чтобы внимательно изучить возможности использовать эти деньги иначе. Некоторые кандидаты считают, что помощь нескольким мелким бизнесам будет эффективнее. Мы, как защитники игровой промышленности, считаем, что 38 Studios это эффективное вложение денег.
Обновлено (09.09.2010): В сети появились детали соглашения 38 Studios с правительством штата. Компания получит $51 млн от штата. $13 млн после подписания контракта и $38 млн при достижении определенных целей в течение 15 месяцев. Оставшиеся $20 млн будут храниться в резерве и выплачиваться в течение 3 лет по мере возвращения займа. Соглашение также включает пункты, касающиеся создания рабочих мест. В первый год в студии должны работать 125 человек, еще 175 должны присоединиться в следующий год и еще 150 в третий год после подписания контракта. Учитывая, что рост до 450 человек за три года для новой студии это слишком рискованно и затратно (хорошо, если за это время выйдет две игры, а студии такого размера ведут больше проектов), можно ожидать, что компания будет платить штраф в $7500 за каждое несозданное рабочее место. Также в контракте оговорено, что компания не имеет права переезжать в течение 10 лет. Если студия согласилась на такие условия, значит, она уверена в своих силах.
Обновлено (15.05.2012): У 38 Studios неприятности. Новостные ресурсы Род Айленд сообщают, что сейчас компания ведет переговоры с руководством штата с тем, чтобы остаться на плаву. Губернатор говорит, что будет стараться поддержать студию. Дело в том, что первый проект компании Kingdoms of Amalur: Reckoning продавался не так хорошо, как ожидали создатели игры и основатель студии. По имеющимся данным с февраля игра разошлась в США тиражом всего около 410000 копий по всем платформам.
Обновлено (17.05.2012): Долги разработчика таковы, что, если студия не справится с проблемами и развалится, то все интеллектуальные собственности её перейдут правительственной организации Rhode Island Economic Development Corporation.
Обновлено (18.05.2012): Появляются новые сведения о проблемах 38 Studios. Авторы Kingdoms of Amalur в процессе поиска займа не только из-за будущих неприятностей. Компания не может заплатить сотрудникам (им не выдали деньги за прошедшую неделю). Все временные работники и контрактники уже уволены (пока это слух). На 15 марта в студии работало 379 постоянных сотрудников, так что даже за неделю сумму компания должна немалую.
Обновлено (21.05.2012): Студия, похоже, разобралась с проблемами и выплатила необходимые деньги. Она настолько уверена в завтрашнем дне, что представила миру свой проект в жанре MMORPG. О нем было известно давно, но трейлер появился только на выходных. Называться игра будет Kingdoms of Amalur: Project Copernicus.
Релиз игры намечен на июнь 2013 года. Курт Шилинг уверил всех, что найдет силы и деньги для продолжения работы компании.
Обновлено (22.05.2012): Губернатор Род Айленд подтвердил информацию об увольнении части сотрудников студии. Он же подтвердил, что штат решил помочь компании.
Обновлено (24.05.2012): Похоже, студия зря храбрилась. Появился новый источник информации, который утверждает, что деньги сотрудникам все-таки не выплачены. Начиная с 1 мая они не могут получить заработанных денег, а их медицинская страховка закончится сегодня ночью. Обычно выплаты происходили 1 и 15 числа каждого месяца. Возможно, что это устаревшие сведения, но еще и NBC сообщает, что компанию покинул генеральный директор Йен МакЛин (Jen MacLean) и один из вице-президентов.
Пока студия окончательно не развалилась предлагаем взглянуть на скриншоты Project Copernicus, представляющие расы игры.
Обновлено (25.05.2012): Все-таки студия не выдержала. В сети появилась информация о том, что уволены все сотрудники 38 Studios и Big Huge Games. Уже появились копии увольнительных писем, посланных работникам студии. Представители других студий уже предлагают уволенным работу. Создан документ Google, в котором упомянуты 84 студии с открытыми вакансиями.
Такое положение дел особенно печально в свете того, что по скорости продаж проект Kingdoms of Amalur: Reckoning обгонял предсказания EA. Игра разошлась тиражом 1.2 млн копий за 90. Губернатор Род Айленд поведал, что даже это был провал. Игре нужно было 3 млн покупателей, чтобы выйти в ноль.
Обновлено (28.05.2012): Раскрыта новая любопытная деталь функционирования 38 Studios. Некоторые работники компании получили оповещения от банков, в которых спрашивалось, почему они не платят по закладной за оставленный дом. Оказывается, студия уверила сотрудников, что сумела продать их старые дома еще в прошлом году, но это оказалось не так. Представитель компании сказал, что сейчас она ищет решение проблемы.
Креативный директор студии рассказал, что ожидал большего от губернатора штата, который назвал предоставление займа компании “плохой сделкой” и не захотел помогать компании, пока та не убедит его в потенциальной прибыльности. Представитель студии полагает, что компании нужно было совсем немного помощи, но губернатор отвернулся от 38 Studios.
Обновлено (29.05.2012): Kingdoms of Amalur: Reckoning 2 была в ранней стадии разработки, сообщили бывшие работники развалившейся студии Big Huge Games. Причем уже велись переговоры с издателями, но финансовые проблемы 38 Studios не дали планам реализоваться. Среди элементов, которые тестировали для сиквела, были улучшенная графика и анимация, отсутствие экранов загрузки между зонами, меньшее количество ветвящихся квестов, но при этом большее влияние игрока на мир. Разработчики утверждают, что у них была отличная база, чтобы улучшить все компоненты игры.
Также разработчики поведали, что в прессе сложилось неправильное впечатление о тратах денег налогоплательщиков. Студия на Род Айленд ничего не создала для Reckoning. Её целью была MMORPG, на которую и ушли деньги налогоплательщиков. Собственно ролевую игру спонсировала EA. Для бывшей Big Huge Games неплохим выходом было бы перестройка студии и продолжение работы с другой интеллектуальной собственностью. Также уже было проделано, когда игра Ascendent преобразилась в Kingdoms of Amalur при покупке студии у THQ.
Обновлено (08.06.2012): Компания заполнила документы о банкротстве. Все операции свернуты и студия будет ликвидирована. Прокуратура, полиция Род Айленда и ФБР начнут расследование финансовой деятельности компании. По имеющимся сведениям студия должна от $100 млн до $500 млн более 1000 кредиторов. Все имущество 38 Studios оценивается в $10-50 млн. Big Huge Games должна от $50 млн до $100 млн 200 кредиторам.
Обновлено (15.06.2012): Citizen's Bank подал в суд на Курта Шиллинга в попытке вернуть хотя бы часть из займа в $2.4 млн. Шиллинг отказался платить и теперь отправится в суд. Думаем, что это не единственный банк, который захочет денег бывшего бейсболиста.